今日之中國,已是游戲大國,但游戲研究還很薄弱。有“游戲”而無“學”不能不說既是游戲的遺憾,也是學術的遺憾?!队螒驅W》像初生者的一聲啼哭,宣示了學術新領域的開拓,也帶給我們希望與喜悅?!?/p>
——胡一峰《中國文藝評論》副主編
2019年1月,北大聯(lián)合社科院、人大、中國青少年研究中心、騰訊研究院、騰訊游戲學院等,打造游戲學術研究共同體,并發(fā)布國內首部游戲學研究專著《游戲學》。書中闡述了游戲兼具娛樂功能、教育功能、跨文化傳播功能、文化功能。游戲也即將變成一門完整的學科。
游戲作為一種獨特的文化形式,既滿足了人們尋求快樂的本能,同時也極大地拓展人類文明創(chuàng)造性和想象力的版圖。目前,全球有20億游戲用戶,游戲正成為繼影視之后發(fā)展最迅速的新型文化載體。那么游戲的本質是什么?如何更好地發(fā)揮游戲的社會價值?
騰訊游戲,作為全球領先的游戲開發(fā)和運營機構,國內較大的網絡游戲社區(qū),2月19日-2月26日,與華制國際一同前往歐洲,抵達法國巴黎及英國倫敦,探索游戲的本質和價值。
在這兩個充滿藝術氣息、泛娛樂產業(yè)高度發(fā)達的國度,騰訊游戲學員們通過學習世界設施、服務及專業(yè)知識,解構創(chuàng)意產業(yè)的敘事、配音、xziaoguo等結構因素,考察游戲行業(yè)的國際生態(tài)環(huán)境,探討游戲的正面價值和負面影響,發(fā)現(xiàn)未來科技在游戲領域的應用可能,進一步提升游戲策劃及創(chuàng)新能力。
騰訊游戲學員與國際游戲行業(yè)標桿進行交流
游戲如何提高文化品位?
如何獲得更好的游戲體驗?
它們應當得到更多重視
也值得我們花更多時間與精力
此次法英之行
開闊全球視野
對接全球創(chuàng)新
對話行業(yè)標桿
挖掘更多游戲創(chuàng)新的可能性
精品游戲,值得我們一起期待!